Paaugstinātas atvēršanas likmes
Atvēršanas rādītāji ir būtisks rādītājs e-pasta mārketingā — ja klienti neatvērs jūsu e-pastus, viņi nevarēs mijiedarboties ar jūsu saturu vai veikt darbības, kuras vēlaties veikt. Šeit parādās spēlēšanās — pievienojot saviem e-pastiem spēļu mehānismus, varat padarīt tos interesantākus un saistošākus, kas var palielināt atvēršanas līmeni .
Viens no veidiem, kā izmantot spēlēšanu, lai palielinātu atvērtās likmes, ir radīt ziņkārības vai intrigas sajūtu savos e-pastos. Piemēram, varat nosūtīt e-pasta ziņojumu ar tematu, whatsapp numuru dati piemēram, "Vai varat atrisināt šo mīklu?" vai "Atbloķējiet īpašu pārsteigumu ar šo e-pastu". Radot noslēpumainības vai satraukuma sajūtu, jūs varat mudināt klientus atvērt jūsu e-pasta ziņojumus un mijiedarboties ar jūsu saturu.
Vēl viens veids, kā izmantot spēlēšanu, lai palielinātu atvērtās likmes, ir izmantot atlīdzības vai stimulus. Piemēram, jūs varat piedāvāt klientiem atlaidi vai bezmaksas dāvanu, ja viņi atver jūsu e-pastu un noklikšķina uz noteiktas saites. Nodrošinot tūlītēju labumu, atverot e-pastu, varat motivēt klientus rīkoties un iesaistīties jūsu saturā.
Kopumā gamification izmantošana, lai palielinātu atvēršanas rādītājus, var būt spēcīgs instruments, lai uzlabotu jūsu e-pasta mārketinga kampaņu efektivitāti. Izveidojot interesantākus un saistošākus e-pasta ziņojumus, varat mudināt klientus atvērt jūsu ziņojumus un veikt vēlamās darbības.
Palielināts vidējais klikšķu skaits
E-pasta mārketingā vidējais klikšķu skaits ir galvenais rādītājs, kas mēra, cik daudz klientu noklikšķināja uz saites jūsu e-pastā. Tas ir svarīgs rādītājs, jo tas parāda, cik efektīvi jūsu e-pasta saturs veicina iesaistīšanos un interesi par jūsu produktiem vai pakalpojumiem. Izmantojot spēlēšanu savās e-pasta mārketinga kampaņās, varat palielināt vidējo klikšķu skaitu un mudināt klientus rīkoties.
Viens veids, kā izmantot spēlēšanu, lai palielinātu vidējo klikšķu skaitu, ir izveidot interaktīvus elementus savos e-pastos. Piemēram, varat izveidot viktorīnu vai aptauju, ko klienti var aizpildīt, noklikšķinot uz saitēm savā e-pastā. Vai arī varat izmantot atpakaļskaitīšanas taimeri, lai radītu steidzamības sajūtu un mudinātu klientus noklikšķināt uz saites, pirms ir beidzies laiks.
Vēl viens veids, kā izmantot spēlēšanu, lai palielinātu vidējo klikšķu skaitu, ir piedāvāt atlīdzību vai stimulus par noklikšķināšanu uz saites. Piemēram, varat piedāvāt klientiem atlaidi vai bezmaksas dāvanu, ja viņi noklikšķina uz saites un veic pirkumu. Nodrošinot tūlītēju labumu, noklikšķinot uz saites, jūs varat motivēt klientus rīkoties un iesaistīties jūsu saturā.
Kopumā gamification izmantošana, lai palielinātu vidējo klikšķu skaitu, var būt iedarbīgs rīks jūsu e-pasta mārketinga kampaņu efektivitātes uzlabošanai. Izveidojot interaktīvākus un saistošākus e-pasta ziņojumus, jūs varat mudināt klientus noklikšķināt uz jūsu saitēm un veikt vēlamās darbības, tādējādi nodrošinot labākus rezultātus jūsu uzņēmumam.